数学英雄(Math Hero)

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随机地图,三种攻击方式,自动瞄准,输入正确的算式得数射击。……数字键——输入数字。Enter——确认输入或清空得数。推荐使用全键盘操作

cjv123:物理系统,动作系统雏形

indienova.com/u/cjv123/blogread/30956

并且有了相互碰撞属性3、初步完成主角的动作系统,比预期的复杂利用引擎状态机编辑器可以减少代码编写而且方便调试4、完成输入系统的封装……,编一个叫Input的类,调用引擎新的Input系统评定输入,抽象键盘和手柄的输入,方便兼容键盘和手表控制

AkaCMD:SA更新日志 2023/1/5

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小石头人踏上旅程(Stoneman's Adventure) 更新日志 更新日志 2023/1/5改善移动输入方式和撤回输入方式……,能够连续读取输入改善了部分界面的UI和UI操作方式修复了一些小问题添加新关卡:32-链接、33-梯子难题

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲的炼金工房2》好价折扣中~1.……另外为庆祝“宝可梦日”,玩家可在北京时间 4 月 1 日之前在《宝可梦传说:阿尔宙斯》的“神秘礼物”页面输入……讲述以古代神奥地区为舞台的原创故事,预定于 2022 年初夏公开,由负责过《进击的巨人》的霸权社 WIT STUDIO 制作

译文|2D 平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬

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UBIsoft 的 Yoann Pignole 给出了一些关于制作 2D 平台游戏时,避免出现糟糕手感的建议和解决方案……当玩家以与实际速度相反的方向输入输入时,我称之为“反应性百分比”是加速度的额外百分比:If 输入方向与实际速度方向相反……11 个技巧另外 13 个制作趣味平台游戏的技巧(译注:略长,比之前那篇操作缓冲的讲的更多

highway★:【译文】2D平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬

indienova.com/u/root/blogread/11403

UBIsoft的Yoann Pignole给出了一些关于制作2D平台游戏时,避免出现糟糕手感的建议和解决方案……当玩家以与实际速度相反的方向输入输入时,我称之为“反应性百分比”是加速度的额外百分比:If 输入方向与实际速度方向相反……11个技巧另外13个制作趣味平台游戏的技巧(译注:略长,比之前那篇操作缓冲的讲的更多

陈康:20181015000_陨落_前期制作_故事_未来元素

indienova.com/u/466348376/blogread/11162

50铂携带上限999 卡/票 各种门票,车票,船票,飞机票, VIP卡,存储卡,租赁卡 券证 通行证,身份证……几乎随时随地通过该平台购买道具,通过快递/空投等物流方式到达物流[spoilerblock] 3D打印 机器将持续制作……娱乐,可定制立体投影技术+VR+升级个人云电脑(线上处理,线下显示,与个人助理同交互,支持管理多车台

电脑 RPG 游戏史 #4:巫术 疯狂领主的试验场、创世纪

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自动地图当然是没有的,每一层都充满了墙、旋转机关、传送点、滑道和其他有趣的惊喜。……如果你要施展它们,必须手动输入法术的名称。……它不但成了我的键盘键位启蒙老师(译注:游戏中一切命令需要通过键盘按键输入),也告诉了我什么是所谓“RPG

FallCube

indienova.com/g/fall_cube

制作人:没错就是在下美术:没错还是在下(其实背景是某图网找的)音乐:幸运星中的一段bgm某天忽然想了这么个玩法……———————————————————————悄悄摸摸更新一点点(明明把玩法都改了)顺带有个上传了个电脑上运行的版本

趣拼拼:肖像画(Pleasure Puzzle: Portrait)

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可无限量导入自己电脑的音乐作为游戏背景音乐。带有云存档和排行榜。可用于直播或制作视频

版本:Early Access


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